Il SuperCoso è la guida, il padre putativo e il generale de facto del gruppo di eroi. Si tratta dell’entità che ha fornito i personaggi dei loro poteri.
È buona norma abbia un legame col Nemico, in qualche modo.
1d6 | Identità |
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1 | Un alieno umanista |
2 | Un’IA amica dell’umanità |
3 | Uno scienziato con un QI di 180 |
4 | Un’entità interdimensionale |
5 | Un rivoluzionario dal sottosuolo |
6 | Un capitano della polizia pangalattica |
Scelta l’identità, cercate di spiegare in tre parole (vanno bene anche “Perché sì, dài”) come il SuperCoso offra i poteri ai ragazzi.