Definire il Rango del personaggio con le Parole Chiave

Dopo che il Narratore ha annunciato il Rango della Sfida, il Personaggio può attivare le proprie Parole Chiave per incrementare il proprio Rango Base: per ogni Parola Chiave attivata, il Personaggio otterrà +1 al Rango Base.

Per fare questo, il Giocatore deve solo guardare la scheda e scegliere le Parole Chiave che pensa possano aiutarlo a superare la Sfida. Potrà attivare una sola Parola Chiave per Categoria, segnate con colori differenti nel capitolo sulla costruzione della scheda Personaggio.

A volte, l’utilità di una determinata Parola Chiave sarà sottointesa, altre volte invece il Giocatore dovrà spiegare esattamente come può aiutare il Personaggio nella Sfida. Qualsiasi sia il caso, il Giocatore è l'unico al tavolo ad avere l'autorità per decidere se una Parola Chiave sia attinente o meno.

Malus al Rango

Il Narratore ha la possibilità di attivare Malus che fanno diminuire di -1 il Rango del Personaggio. Solo il Narratore può decidere quali Malus valgono nella Scena e per la Sfida presente. Un solo Malus per Categoria può essere attivato contemporaneamente, per un massimo di -6.

Le categorie dei malus possono essere:

  • Parola chiave di Ruolo;

  • Difetto extra-Ruolo;

  • Effetti ambientali leggeri (nebbia, umido, scarsa illuminazione ecc.);

  • Effetti ambientali estremi (terremoto, tromba d’aria, buio completo ecc.);

  • Conseguenze Leggere;

  • Conseguenze Gravi.

Calcolare la riserva dei dadi

Il Giocatore inizia con 2d8, a cui si aggiungono un numero di d8 aggiuntivi uguali alla differenza fra il Rango della Sfida e del Personaggio.

Vantaggio o Svantaggio

Dopo aver lanciato i dadi, il Giocatore dovrà sommare i risultati di 2 dadi per scoprire l’esito della Sfida.

  • Se il Rango della Sfida è più alto del Rango del Personaggio, il Giocatore sarà in Svantaggio: dopo aver tirato tutti i dadi, sommerà i 2 risultati più bassi tra quelli ottenuti.

  • Se il Rango del Personaggio è più alto del Rango della Sfida, il Giocatore sarà in Vantaggio: dopo aver tirato tutti i dadi, *sommerà i 2 risultati più alti *tra quelli ottenuti.

  • Nel caso in cui i due Ranghi abbiano lo stesso valore, il Giocatore non avrà nessun Vantaggio o Svantaggio. Sommerà il risultato dei 2 dadi che ha lanciato.

Risultati della Sfida

Una volta ottenuto il risultato del tiro si può confrontare il valore ottenuto con la tabella sottostante per conoscere l’esito della Sfida.

RisultatoDescrizione
7-L'azione fallisce con Conseguenze Leggere
o riesce ma con Conseguenze Gravi
8-11L'azione riesce ma ci sono delle Conseguenze Leggere
12+L'Azione riesce e senza nessun rischio!

Le Conseguenze sono sempre a scelta del Giocatore che deve tenere in considerazione il contesto dell’azione e come l’ha descritta; tuttavia, nel caso in cui il risultato sia 7 o meno, è il Narratore a decidere se l'azione fallisce causando Conseguenze Leggere o riesce ma con Conseguenze Gravi.